第36章公司要上升
12月第一天,闻紫在官博上提交了时长1分半的《逃脱迷雾》pv预告,宣告12月24日全网上架。
【弱不禁风的少女走上救兄之路,面对所有超自然现象信誓旦旦地说自己相信科学,只见阳光下有阴影,迷雾中有未知。黑夜到来,只能逃脱!】
配上这首名为《无处可逃》的背景音乐,氛围烘托到位,恐怖,惊悚却夹杂温情、希望。
歌词大意:
奔跑在黎明前夕
敲响命运的星子
乌云掩蔽你踪迹
挣脱绳索,打破枷锁
即使无路可逃,即使无路可退
我也要逃向死无葬身之地
即使遍体鳞伤,即使千疮百孔
我也要逃向死无葬身之地
……
非常绝望的词句,但是歌声却充满震撼的力量,即使前方死路一条,我也要逃向黎明,有种置之死地而后生的感觉。
“歌手是谁啊?为什么从没有听过这个名字?”
不仅是网友好奇,连闻紫也十分好奇,只不过她可以直接咨询音乐人——安托万。
“是我的邻居啦,基本上都是业余音乐爱好者,”安托万非常坦诚地回答道。
闻紫夸赞道,“不,你们很专业。我会按照合约上的价格给你转钱的,这首歌也按照市场行情价给。”随即话锋一转,“只是时长才有些短。”
pv的时长完全是因为这首歌只做了1分半,闻紫听完之后,按照它的节奏剪出了游戏pv。
安托万无奈地解释道,“创作这个东西,比较困难。”不是他们不想做完整的一首歌,实在是业余水准也就到这了。
闻紫正式发出邀约,“所以我想请你们继续合作,为《逃脱》系列游戏创作完整的主题曲。”这一次的合作真得是捡到宝了,比去外面找音乐工作室费用少了三分之一,还外带一首歌,太划算了。
“合作愉快。”
***
邬夏云看着工作室恢复了7个人的状态,忍不住感慨道,“明明只是少了两个人,为什么感觉这么冷清呢?”
一花和千奈完成了《逃脱迷雾》项目就走了,接下来他们只用远程配合一下游戏的宣发,本就是短期工,奈何小工作室人太少了。
彭书华倒是松了口气,虽然千奈并不是一个难相处的人,但是她是难社交的人,可以线上沟通,但线下还是少说话为妙。
即使千奈离职了,两人联系也没有中断,毕竟都有一个想法——全息游戏。
弗劳尔抿了抿咖啡,“对于我们现在的规模来说是够了的。”以《逃脱迷雾》为例,制作这样的文字游戏团队平均人数是7人,像做游戏城那种rpg游戏一个人就能完成。
目前六边形工作室的人员构成是能完成小型游戏制作的,人数需要增加的前提是游戏制作难度本身的提升,市面上常见的大型手游团队人数基本上是超过20人,游戏研发成本过百万。
“不够。”出去跑路演的闻紫气喘吁吁地说道,“不够。”将自己桌上的水一口气灌完。
工作室申请的贷款迟迟没有回应,为了发展必须要找一些风险机构进行融资。制作完商业ppt后,就要跑去找投资方见面,进行各方面的沟通。这个过程被称为“路演”。
燕双双在闻紫后一步进来,出发前还带着明媚的笑容,此刻已经彻底僵化,嘴角再也无法上扬。她们两个人今天已经跑了三家投资公司,嘴皮子都说秃了,也没磨出个什么七七八八。
闻紫宣布道,“我们工作室需要招人,至少要把剩余工位坐满。”投资公司基本上是看重创业团队,而非单个制作人,因此团队人员的质量很重要。目前7个人里,从业时长超过三年的只有吕向磊和弗劳尔,其他都是新人,这无疑降低投资方的信任。
即使她们已经做出了比较成功的《女帝成长录》《魔法变奏曲》,但并不能代表什么。因为商业计划书里面工作室未来规划是联机的大型3d手游,对团队人员的要求更高了。
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