第56章女帝与动画
《女帝芳华录》是个卡牌养成的基建游戏,美术组要制作上百个人物卡牌,分担下来……也能累死人。
从建立文件夹到如今的预研立项,中间磨了2个月,来确认人物风格,建筑特色。毕竟在玩法上的经营建造市面上已经有很多优秀的种田游戏,很难进行大突破。
游戏设定里卡牌属性分四个档位,取名天(白金色)、地(橙红色)、玄(灰黑色)、黄(土黄色);职业划分为士农工商兵和九流,共六大类,九流其实本有上九流和下九流区别,这里是把不属于前五类的统统划分到这个档位。
天卡定位最稀有,属性最强,概率最低,同时人物也要做到最精美,这些“天之骄子”设定是可以攻略结婚的。想想国内乙女游,四个s级精美男主就能让美术组头秃,而《女帝》直接搞12个先,更吓人的是——
“天卡预计上限36个,初始12个,以后每次活动加2个。”
听听这是人话吗?36个s级,美术组举白旗中。
黄卡等级最低,设定数量是108个。参考《水浒》108将,颜值方面就可以“普通人”。
“噫,好丑。”
收到了丁友桃的眉眼飞刀,弗劳尔闭麦不说话。
12-36-72-108,初始共要做出228个人物卡牌,其中天卡和地卡能够进行资质升阶,还需要匹配略显优化精致的立绘。
“《女帝》是个立绘游戏吧,”燕双双忍住翻白眼的欲望,说好的种田基建呢?怎么全都是美术组的活?!瞧瞧整个地图都是手绘的,哪里来那么多只手?
闻紫摸了摸鼻子,表示在努力给美术组招人了。《女帝2》的人员需求远远超过预期,本来六边形是两个项目一起进行,全息组因为设备缘故现在卡9人勉强进行,但《女帝》只有7人真得不够。还好《迷雾》赚钱了,紧急招新员工,扩到了13人。
游戏中的燕朝背景虽然是架空,但基本上参考了唐朝的设定,政治上如三省六部制、科举制。但游戏主要的还是“风土人情”,选用比较重要的或者是有较大影响力的州县版图进行复刻,根据其不同的地域特色,重现建筑,复原风俗,让玩家能够因地制宜建设国家,感受到唐风的魅力。
游戏玩法主要是抽取能人卡牌,触发求才剧情,将具有不同属性加成的人才分配到国家各个地区建设经营。如适合耕作的平原地区,种植粮食作物,研制农用工具;不宜居的地方可以发展商业,又或者是昼夜温差大的地方可以种植经济作物等。
在这个环节里,人物数值,土地收获数值等都需要数值策划来设计安排,毕竟这才是决定基建合理程度,带给玩家更好的娱乐体验。
妮可负责的是人物属性数值,因为发生过看脸制造超强性能的“偏爱”事件,闻紫只好再招一个数值策划,两人互相监督检测。
果然,这样一来效果就好多了,返工的情况减少了许多。
剧情方面就是慢工细磨,即使是黄卡的108将也要有自己的人生故事。新招聘的剧情策划查妙竹是历史专业毕业的,她不仅需要在历史方向上给予一定的理论方向,而且还要给每个角色写一首定场诗。
两百多首原创定场诗,查妙竹头秃中。
“安心啦,妙竹,我也会写诗的。”闻紫的安慰并不能减少她掉发的速度,毕竟身为总制作人还要抽精力去担任别的项目,只能在大方向把控,许多细节还是需要专门的人员实施负责。
***
在这繁忙的工作中,六边形全员都日渐消瘦,连工作室粉丝突然涨了一大波都没能及时反应过来。
原来是与省博合作的文物动画《伎乐铜屋》红出圈了。在最近的一次漫展里,有专业的s团队复刻了《伎乐铜屋》的场景,六人手持乐器,在漫展现场上奏响了一曲曲经典op。
他们一举一动像文物上的小人跳脱出来,活灵活现,但演奏的曲乐又是二次元熟知的歌曲,不同的时代元素在某一个时刻交织到了一起。
这群ser火了,顺便带着《伎乐铜屋》的视频一起出圈。
而制作团队竟然是网友没有想到的六边形工作室。
——这工作室不是做游戏的吗什么时候还搞动画了?
——强烈建议六边形进军动画制作!不能白瞎这水平!
——这边强烈安利六边形的游戏《魔法变奏曲》《迷雾》(工作室怎么还不趁机宣传一波?急死我了。)
……
第九中文网