《学科修仙》将会融入多学段的教育知识,让玩家们能够在玩游戏的过程里,学以致用,将书本上的文字知识点内化、吸收,建构其自己的修仙体系。
“哦豁,那我一登录就是金仙水准?”
双双测试的时候特别期待,结果一进游戏考核发现自己卡在元婴期,多年不高考,哪里还有当年的水准,果然人的智力巅峰期就是高考呜呜呜……
“我不会一直过不去吧?能不能充钱后台提升一下我的等级啊”
闻紫笑嘻嘻地劝道,“亲,利用外物手段道心会不稳,可能走火入魔哦。”
游戏的定位毕竟是慈善,主打0氪。所有的劫难不需要充钱都能过,当然充钱了,会让前面的一些关卡特别容易通过,必然也会存有“后遗症”——修道之旅会走火入魔,远离成仙之路。
“行吧。”双双一方面应承下来,另一方面偷偷摸摸去找书华,紫宝是个老顽固,还是华宝近人情。
e,关于这件事闻紫只能无奈耸肩,看你到时候修魔别哭出来。
“天赋检测我竟然是符修?”
玩家的登陆创号,需要黑仔进行天赋检测,例如音乐感知比较强,就会推荐音修之路,身体素质比较强,则建议体修。自然,玩家也可以不按照推荐路线发展,修别的“道”体验不同的方式。
像双双,美术天赋极强,因此会推荐符修之路。
目前黑仔的天赋测试,准确率高达80%,检测下来的玩家,也包括闻紫也自己,一致认为它推荐的修炼道路最适合自己。
等级、职业以外,游戏还设定了常规的种族之分——人、妖、鬼、魔、仙。事实上,仙是所有玩家需要奋斗的最终目标,任何种族都能修仙求道,顿悟之后先前的种族就会被更换。
“紫宝,这些种族概率是相同的吗?还是哪几个种族会特别稀有一点?”
“设定来说,魔族概率会是最低的,但是我有预感魔修数量绝不会少。”闻紫猜测道,毕竟像双双这样的还没开始玩就已经想着找捷径,妥妥掉入魔修之路。
以上都是比较常规的设置,技术层面上倒是有不同的突破。六边形第一次挑战高时速流转,手游、端游流速比很容易设置,但是全息网游却没那么简单。
流速比的提升,必然是技术的大力更新。
之前《众生之门》追求1:1,是因为设置简单。《那村》种田系则是5:1,方便收获。
而《学科修仙》为了能让学子在游戏里有更多的时间学习,从而不耽误现实,因此大力提升流速,最终形成了12:1,也超过了市面上最大流速比(10:1)。
试想,你在现实里只是玩了一个小时的游戏,但在游戏世界里却能看到太阳东升西落,偷得浮生半日闲。倘若一周没有登游戏,那对游戏里的NPC而言可谓是“好久不见”,更有天上一年人间一天的错觉。
“宣传的时候就这么写,要把我们的逼格擡上去,”双双一边跟宣传提要求,另一边毫不留情地吐槽,“还不是因为防沉迷。未成年人也就一个小时,刚好做完游戏里的日常就能下线,但凡我们游戏定位不是14+……”
路过的闻成打趣道,“双双姐,你是不是紧张了,所以今天嘱咐这么多话?”
“滚,”白眼袭击一枚,“老实去修你的bug。”
——为什么人们会沉迷游戏呢?
很多年前,双双曾问过闻紫这个问题。
——因为能见到成果。打一只怪,就能立刻拥有经验,下一阶段需要多少经验、物资道具都能清清楚楚地看到要求,玩家有方向、动力前进,自然会愿意在这个正反馈的游戏体系里沉迷。
然而现实里事物存在滞后性,因此教育人们要延迟享乐,学习了一个知识点却不知道它意味着“多少经验”,例如学习了微积分难道拿来买菜吗?知识不知道如何运用,也不知道为什么要学习。
因此常常发出这样的疑问:我为什么要学这个?
就像此刻在教室里学习的学子不明白这些知识有什么作用,头悬梁锥刺股,被所有人逼迫着学习,对自己的未来却是一片迷茫,产生质疑,怀疑这只有学习的少年期。
直到很多年后,人们才懊悔为什么当年不好好学习,在所有人都逼着你摄取知识的时候,选择摆烂。
教育的滞后性,总会产生或多或少的遗憾。
《学科修仙》不仅仅是做一个普通的全息网络游戏,也是希望能够寓教于乐,至少在游戏世界里知识是能具化成经验,给予玩家明确动力的。
不过这些高大上的想法也不急着去表达,毕竟游戏还是得好玩为主,要是不好玩,谁管你多么阳春白雪呢?
闻紫这般想着,打开游戏舱,进入《学科修仙》中。让她来看看今天随机测试哪段剧情?
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