给乙方的自由过了火
星越美术外包设计公司。
余年年正在画着项目的最后一个收尾设计稿,脸色不是很好,黑眼圈尤其重。
这个项目的甲方那真不是个人。
先是需求提的完全不明确,找过来的参考也乱七八糟,定稿了还要改来改去,真是找外包的钱一点不富余,要压榨个干干净净。
提修改意见也是龟毛的要死,改完一个又提一个,改完一个又提一个。
也是自己亲爱的组长,知道这个项目的甲方不是人,所以特地把这种脏活累活丢给自己。
她年轻,资历不足。
就是专门干这个的好背锅侠。
说白了余年年其实并不是很喜欢这家公司,但是因为之前不是这个专业的,必须得在行业内积累一些行业经验才可以找到更好的工作。
设计稿还没画完呢,上面的组长又丢了一个新单。
“我看这个挺适合你练手的,就交给你来对接了。”组长是这样说的没错。
可余年年看了一下这公司。
名不经传的小初创,也难怪这样的单会流落到自己手里来了。
心里虽然有些不屑和不满,但毕竟是第1次对接甲方,余年年还是有些手忙脚乱的,并且表现出了对金主的十二万分尊重。
【星越美术:您好,美术需求表可以发过来看一下吗?】
这家所谓的游戏公司自然就是知行游戏了。
在设计稿定下来之后,很快就开始进入到云编辑器制作游戏的流程了。
美术这边自然也要跟上。
鉴于目前知行游戏没有专门的美术组,所以还是和大部分中小型游戏公司一样,是找的美术外包公司。
第一版设计稿交上去以后,于跃在忐忑不安的心情中苦等了一天,终于在第二天上午的时候收到了江总的反馈。
设计稿并没有被大改,只是有不同的颜色划分。
红色是可以继续优化的地方,黄色是需要改掉或者删除的细节,绿色则是不吝啬的夸奖。
三种颜色密密麻麻的堆积在文档里。
都是低饱和度的,并不刺眼。
虽然在前期江川表现出来的一直是甩手掌柜,任由员工自由发挥的态度,但……这样的设计稿反馈,毫无疑问,江总是一直有在把关要怎么设计这款游戏的。
于跃心情很激动,激动又复杂。
这算是第一次收到江总这么全面的反馈。
该放手的时候放手,该认真把关的时候认真把关,既是放手的慈母,又是严格把关的慈父。
这样子的领导真的很难找到,尤其是在做实事的领导。
果然,真正的好领导是雌雄同体的。
于跃联想到了一些乱七八糟的东西。
优化修改完之后的设计稿就要正式开始游戏开发了,带着快空缺两个星期的工作热情,众员工都干劲十足。
所以很快就把游戏开发进度推了出来。
对话框那一头的人就是于跃,因为知行游戏目前是没有美术组的,所以和大部分游戏公司一样要去找美术外包。
这是手底下的人找到的价格合适,水平也不错的美术外包公司,同类型的还有好几家。
考虑到首次项目风格很重要,所以这一次于跃要亲自把关。
说到甲方乙方这个问题。
虽然甲方看似很强势,但实际上没有什么钱的甲方,要在茫茫商海之中找到价格合适、风格契合的乙方是很艰难的。
虽然江总那边……
江总对于这方面是真的大方,但于跃还是那句话“士为知己者死”,能用最好的性价比就能做到的事情。
没有必要砸钱。
于跃以前当甲方其实也是那种很让乙方讨厌的人,要挑三拣四、反复修改。
其实他也不是什么大恶人,只是单纯的因为如果很快就把一件事情做好,会让老板觉得你的能力空间还没有被塞满,或者说你在这件事情上没有用心、发出去的经费没有压榨到位之类的。
当然,于跃也不会把自己说的像什么圣母白莲花,他自己肯定也是有一部分坏情绪传递在其中的。
关于甲方和乙方相互之间打交道的门道还很深,这里就不多赘述了。
凭借着多次和乙方打交道的经验,于跃很快就看出对面的估计是个新人。
他也算是过来人了,都是能够互相体谅的。
更何况,现在的他身后就是佛光笼罩,一点坏情绪没有,自然要更加平易近人许多。
于跃宽慰了一下余年年不用太紧张。然后也没有别的什么扯皮,直接就把美术需求表发了过去。
但……就是这样一份简单的美术需求表,给余年年干懵逼了。
和市面上的游戏公司截然不同的画风要求呢……
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