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这是什么鬼游戏?(1 / 2)

这是什么鬼游戏?

在《刀光剑影》之后,又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。

从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。

前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。

终于,在半下午的时候,迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。

和于跃之前的预测一样,今年这一届所有的入围里,也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。

基本上没有出现任何黑马。

话也不能这么说,也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。

大家都还是怀抱着希望的。

“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”

“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》,就都是这种小而美的项目。”

话说这才是真正的小而美。

于跃不合时宜的想到了,自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。

大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板,还真是对比明显。

要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。

大家虽然没有荣幸见过江川的阵容,但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。

根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄,至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。

开始体验游戏环节了。

庄旭暂时放下了录制素材的重任,拿起了自己的游戏设备。

作为一款竞速音游,这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。

南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。

音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听,宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。

算是推陈出新。

出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏,都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。

除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。

另外于跃还发现了一个不妙的点。

不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。

如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。

这算是踩爆冷门了。

这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。

于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。

“我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。

“你小子还是太年轻。”

知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。

——投行精英们正频频擡头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。

终于!

在等了大半个下午之后。

终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——

哦,没有PV。

其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。

昨天才完成了完全体呢。

没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。

井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。

这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。

就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。

进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。

为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。

整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。

井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。

中专辍学……

男?

井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?

这种开头还挺少见的。

他努力以专业游戏制作人的角度去解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。

中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。

这绝对是连社畜的身份都混不到啊。

没有资格。

果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。

因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。

让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。

其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?

那这工作量和投资可就大多了。

他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。

不像中专辍学那种地狱开局了。

那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。

章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。

一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。

让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

没有优点就写可塑性强。

零基础什么都不会就写学习能力强。

业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

他很快就顺利入职了。

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