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做一款震撼玩家的游戏(1 / 2)

做一款震撼玩家的游戏

江川见事已成定局,就不再把注意力停留在这件事情上了。

目前工作远比他一开始开公司的时候设想的要多得多,至少这段时间是稍微有点超出。

公司现在有两个游戏开发组,方祺祥那边已经做好设计稿,开始在准备之前江川设想的那个养成系游戏了。

元老组,于跃那边,因为接连做了一个新版本开发,一个《为人道》,目前还在强制休息状态。

每天来上班就是打打游戏,积累灵感。

据宋稚明所说,还有就是眼巴巴看着方祺祥那边忙碌的热火朝天。

虽然还没有什么很好的想法,但是江川也定下来了选题——做解密游戏——不往大众玩家喜欢的寻常游戏类型去做,算是江川的一点小小的怪癖。

他今天有些旁的文件要签署,如果趴在桌上懒洋洋的伯爵对人类事物再多一些了解的话,祂就会发现这个桌面上的文件怎么五花八门的。

有餐饮的、房地产的、科研实验室、慈善的等等等等,各式各样、五花八门。

可能是因为副业那边的事情终于大石落下,算是了结了。江川安然坐在办公椅上,颇有几分闲适之意。

手指间握着质感良好的钢笔,在纸面上签名。

那笔是和他今天衣服的颜色、袖口颜色如出一辙的深蓝,很衬人皮肤白皙到有些冷感。

笔尖带出的墨痕,人类称之为是字迹,但这个字迹和江川这个人格外不同。

中夏有句古话叫做:“字如其人”。

到了江川这里,似乎是不太像的。

他人一板一眼,样貌英挺略具有攻击性的,字却是圆润拘谨的,像是生怕写错了什么一样的谨慎。

伯爵并不知道自己对“字如其人”理解的错误,但对一个三角头尖尖能渗出均匀的墨水很感兴趣,眼睛一眨不眨的盯着江川签字。

江……川…

不知道为什么,江川总喜欢在“川”字的最后一笔,笔锋轻轻上挑,像是一个小钩子,然后再打下一个点,才算签完。

怪怪的。

签名是好看的,但来来回回也就是签这两个字而已。

伯爵很快又失去了兴趣,祂总是三分钟热度,只有对待工作,比如伟大的魔法使者、或者直播时才有着高涨的热情。

嗯……吃猫条的时候也可以短暂的为人类如何制作出这样顶级美味的东西,生出一些求知欲来。

创智云景-14层。

知行游戏的会议室当中,方祺祥等人一个小组的正在里面开会呢。

说是开会,大家的姿态和神情都很放松,一点没有,正常公司开会应该有的那种严肃高效之类的。

因为今天主要就是过来头脑风暴的。

他们拿到了来自江总的设计稿,这个设计稿非常的粗糙,还需要大量的填补才能算是完整。

在知行游戏,这里的游戏设计过程很独特。

是由江总提出最基本的游戏类型和玩法,以及一些内容上应当贴近的标签。然后让员工们自由发挥,脑补填充。

这才有了《社畜道》的经典,《为人道》的津津乐谈,《灵魂出窍模拟器》的与众不同。

这些被江总特地空出的空白,就是大家需要去做的事情。

但是因为在知行游戏工作经验并不丰富,还是会有那种无所适从的感觉。

尤其是虽然已经开发过一款《灵魂出窍模拟器》的主策划方祺祥,在回到之前开发过的游戏领域之后,还是会忍不住陷入那一种“一定要保证可以成功”的路径依赖当中。

“今天呢,我就浅浅要求一下,大家这个头脑风暴没有结束之前就尽量不要出会议室了。”

“不尽早确立下来的话,整个项目的开发周期就又要往后拖。”

方祺祥下达了死线命令。

“首先我讲一下我的见解,大家畅所欲言,不要拘谨,不敢发言什么的。”

“像江总所提到的第1点不给玩家自由,甚至压制这种自由,我个人感觉呢,就更像是《灵魂出窍模拟器》那种吧。”

“但是我们这个经费限制是做不了很精细的3D的,应该还是做2D游戏。”

“因为会有很多剧情,大量的故事线和交互。”

“我的想法呢就是参考一下当代社会当中的各种现象。比方说,看似给了孩子自由选择的权利,但实际上几乎没有自由选择的权利,当选择摆在孩子面前的时候,他能选的注定就只有那一个。”

“就像这个样子的伪自由感,反而给玩家们带来的束缚感是最深刻的。”

方祺祥算是抛砖引玉,他这样一说,立刻就有联想到更多其他的人举手了。

“啊,方哥一说这个,我就想起来还有一个,在选择的时候进行言语打压,并且在如果一旦失败了,就立刻进行精神控制。”

“等等,方哥举的那个例子,我还可以理解度是比较好把控的,你这个就有点让玩家反感了吧?”坐他旁边的人提出了异议。

“我觉得倒也不用那么限制,我感觉江总做这款游戏就是要让玩家反感的。”

“对,小何说的没错,江总确实有在设计稿备注里写了【要让玩家反感】这一点,但是作为游戏设计者,我们要考虑好这个反感的度到底要把控到哪个地步。”

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