这游戏数值设置有问题吧?
回家之后,父母并不会因为成绩的事情对他进行打骂,只是,莫名其妙开始了频繁的吵架。
根据鸽子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。
这一段的配音还弄得贼真实。
是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度。
搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。
从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。
“不是,你管这叫养成游戏?”
鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”
“这游戏设计者有点离谱吧!”
她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。
既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。
在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。
但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。
数学,那就是做数学题。
虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。
可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。
小升初也是真的在考试,而且是限时答题。
鸽子是真无语了。
好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。
主策划脑子里装的是什么啊!
鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。
结果是普通的小学继续普通的初中……
等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。
鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。
和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。
他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。
譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。
再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。
被养成的概念是如此的深入人心。
在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。
而是别人给你的。
就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。
角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。
这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。
鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。
其他的例子,也比比皆是。
如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。
这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。
每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。
然后被父母给分配了。
很多人终其一生也许都只能是一个普通人。
可能是为了弥补一些当时自己高考的遗憾,所以在准备高考的高中三年里,鸽子包括刘腾、刘腾父母,真的都是拼尽了全力的。
最后高考成绩出来了,普通一本。平心而论,成绩肯定还是不错的,鸽子挺高兴的,总算是付出了努力得到了回报。
按理来说这应该是一个游戏阶段性的胜利,设计者应该给玩家一些正反馈才对。
结果出现在鸽子身边的,反而是:
不用高考直接出国留学,送去读大学的有钱人家的孩子的过场;轻轻松松,高考也没怎么准备就上了重本之流的同学。
还有来参加高考,甚至都只是走个过场的保送生;参加高考,只考了个民办某本的,选专业选到电气去,而刘腾知道对方家里有电气相关的人脉。
一下子那种因为自己考上了不错的大学而感到骄傲的情绪就没了,荡然无存,鸽子很恼火。
这做游戏的会不会做?
哪有这么恶心玩家的?
虽然没有任何NPC说话,整个过场动画,也没有任何台词,只是在一幕幕闪回而已,但是成功的摧毁了鸽子心态。
她大骂一句:“神经病啊!”,然后就下播了。
差点没把键盘给砸了。
一个硬核玩家的坚持,让她成功熬过了退款时限,现在24也退不回来了,还平添了些恶心情绪。
难怪游戏提示温馨提醒不建议任何玩家去玩。
《雕刻》剑走偏锋,瞬间就招致了玩家的各种不满,被花式骂出了花。
什么叫做“被养成游戏”啊(战术后仰)
第九中文网