它的玩法不复杂,规则也相对明确,只要美术到位了,开发的时间不会太久,有帮手的话,一个月足以。
另外游戏要适度,不能像某些游戏一样挑拨仇恨,刺激玩家疯狂充钱,相反,这款游戏要多送虚拟游戏币,这样就可以吸引更多的玩家入门。
此外,新加入的角色要和这个世界的名人联动。
卡牌游戏的核心是IP,在现代,许多卡牌直接是张飞关羽,或者是海贼火影里面的人物,因为这些人物有一群天然粉丝,可吸引一定的用户群,玩家们为了抽到他们的卡愿意氪很多金。一些火热的作品的卡牌甚至能卖到好几万。
从头开始孵化一个虚拟人物需要很漫长的过程,她等不了那么久。
所以这个世界的ip很好解决,找一些已经飞升成神的大能,或有名的修仙者命名即可。
他们有自己现成的故事,形象,还有非常高的知名度,简直就是天然ip。
这游戏如果做好了,她就可以从此开启自己的事业。
带着这样的想法,苏木开始设计游戏。
首先是人物,这个世界有剑修、器修、符修、体修、丹修、妖修、魔修等等,原身的记忆中有这些修真者中大能或者飞升成神的故事和大概形象。
比如已经飞升成神的剑修——剑无涯,自创五狱剑法,人称剑痴。
苏木脑海中浮现出了一个落拓不羁的剑修形象。
又比如已经飞升成神的音修——玉琵琶,金珠美貌,自创碧海苍穹曲,令人心生动摇,用深厚灵力摧毁人的心智。
还比如体修之首—火焱,一头红发,赤/裸上身,高级功法业火焚烬,可将方圆十里之地烧为灰烬……
这些人物卡是主卡,他们的技能可以做成技能卡,还可以原创一些攻击力次于他们的主卡人物,再原创一些人物作为随从卡,另外还有一些补血卡,补魔卡。
然后是各种打斗比赛的场景,比如卖各种法器的坊市,比如魔界的黑暗之城,比如经典场景演武场,又或者是在某化神剑修高人的地界——不灭峰等等。
思维变得越来越清晰,苏木赶紧用灵力绘图把这些卡片的外观用兽皮记下,主要还是还原这些形象的关键特征和细节。
之后苏木开始设计游戏的玩法。
游戏玩法还是以回合制的打斗为主,只不过增加了随从,技能,补血补魔等的分类,玩家可以用自己手上的卡牌操纵主卡人物带着随从和对家打斗,初级一次拿出三张卡,后面可以逐步增加到六张甚至七张卡。
苏木一边想一边记录游戏的数据,比如每张卡的普攻数值,低级技能攻击数值,高级技能攻击数值,补血数值,面对不同攻击时多少下才会死亡的数值等全部都详细地记录下来,还有每日能抽多少次卡,十连抽到高级人物卡的概率。
这些数据看起来不起眼,但会直接影响到整个游戏的体验。
一眨眼,一天就过去了。
苏木长出了一口气,这一天她的精神都处于高度集中的状态,放松下来感到非常疲惫。
不过,现在她还不能松懈,除了需要把一些数据和细节补齐,还要遵守承诺,给左卿再设计一款游戏。
又折腾了一个上午,苏木长出一口气,活动了一下肩膀,整个人放松地坐在椅子上,接过飞兰递过来的水喝了口。
她看着刻了许多程序符文的上品灵石,这就是自己一天多的成果。
由于街机游戏升级成为了卡牌游戏,需要储存的东西更多了,自然就从原来的中品灵石换成了上品灵石。
轻点了一下这块灵石,念了一句现形咒语,刹那间,一道光幕从灵石中出现,上宽下窄,里面都是她记录的游戏的一些细节,记录了好几千条,还有一些人物,法术,场景等的绘图,应有尽有。
苏木把飞兰叫过来,吩咐道:“你只需要看里面的草图部分,把它们进行上色和完善,至于如何做,我都备注出来了。”
说话的时候,她揉了揉肩膀,即使已经炼体完成,但十八个时辰精神高度紧绷,也有点扛不住。
看来还是得继续修炼升级,让她能够长时间高强度地卷下去。
看着面前的漂亮女孩,飞兰一脸心疼,拿出帕子给她擦脸上的汗。
苏木笑道:“我不累,你忙吧。”
飞兰目光炯炯地看了苏木一眼,声音洪亮地应了一声,然后便开始绘图了。
以往,她只是偶尔服侍公主,并不会一直和公主在一起,那时她就觉得公主很厉害,能够做仙器还能够管理国家。
这两天她时刻不离地随侍公主左右,才发现公主的厉害绝非偶然,她睡觉时公主在做事,醒来发现公主还在做事,竟是一刻没有歇息过。
谁能像她这般日夜不停地处理事务,处理完后还目光明亮?
这不仅需要专注,还需要有很强的体质。
飞兰心中对公主的崇拜又多了一层,她翻开《游戏设计技能书》,也开始专注地绘图了。
苏木从她身上收回视线,又想,趁着做游戏的这段时间,是不是可以初步开发出一个局域网了?
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